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optimization - Lua中两个表的区别

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c# - .NET:PasswordDeriveBytes 和 Rfc2898DeriveBytes 之间的区别

我正在尝试理解一些C#代码,我已经掌握了它,它处理密码学,特别是使用System.Security.Cryptography中的PasswordDeriveBytes。在.NETdocs,它说PasswordDeriveBytes使用“PBKDF1算法的扩展”,稍后在文档中指定为“PKCS#5v2.0标准”,即PBKDF2(据我所知).不过,我发现在网上的任何地方(包括StackExchange上的此处),每个人都说“使用Rfc2898DeriveBytes,因为Password*已被弃用并使用PBKDF1”。但文档中的唯一区别是msdn.microsoft.com似乎是Rfc*版本特

c# - 防止两个线程进入具有相同值的代码块

假设我有这个函数(假设我以线程安全的方式访问缓存):objectGetCachedValue(stringid){if(!Cache.ContainsKey(id)){//longrunningoperationtofetchthevalueforidobjectvalue=GetTheValueForId(id);Cache.Add(id,value);}returnCache[id];}我想防止两个线程同时为相同的值运行“长时间运行的操作”。显然我可以将整个事情包装在一个lock()中,但是无论值如何,整个函数都会阻塞,我希望两个线程能够执行长时间运行的操作,只要它们正在寻找不同的

c# - c#中多线程和异步程序的区别

我最初在Stackoverflow和谷歌中搜索过类似的问题。只有一个链接给出了一些要点,但我看不清楚。[1]以下问题困扰着我:在异步编程中,什么是真正的回调方法?是代表?异步程序的实现是使用多线程吗?如能提供图解说明,将不胜感激[1]"DifferencebetweenMultithreadingandAsynchronousprogramming" 最佳答案 单线程阻塞要理解异步/并发/多线程,我们需要从最基础的知识开始,以及为什么我们要让问题变得如此复杂。一开始只有真正的单线程阻塞应用程序。这些都是非常简单的程序,而且很可能就是

c# - 如何注册两个实现然后在 .Net Core 依赖注入(inject)中获得一个

我的部分代码依赖于同一接口(interface)的多个实现,而其他部分依赖于其中一个实现。我正在注册如下实现:services.AddSingleton();services.AddSingleton();然后在需要时获取两个实现,例如:varimplementations=serviceProvider.GetServices();我的问题是当我需要其中之一时,我正在尝试以下返回null的方法:varfirstImplementation=serviceProvider.GetService();当然我可以使用:varimplementations=serviceProvider.G

c# - 在 C# 2.0 中同步两个 IList 的最佳算法

想象一下下面的类型:publicstructAccount{publicintId;publicdoubleAmount;}同步两个的最佳算法是什么IList在C#2.0中?(没有linq)?第一个列表(L1)是引用列表,第二个(L2)是根据第一个来同步的:L2中不再存在于L1中的所有帐户必须从L2中删除必须更新L1中仍然存在的L2中的所有帐户(金额属性)所有在L1中但尚未在L2中的帐户必须添加到L2Id标识帐户。找到一种朴素且有效的算法并不难,但我想知道是否有一种智能解决方案可以在不破坏可读性和性能的情况下处理这种情况。编辑:帐户类型无关紧要,可以是一个类,具有属性、相等成员等。L1

c# - Entity Framework 具有相同键的两个不同对象不起作用

我试图在我的主对象中插入对象引用,但如果我不使用它以前管理的对象,EntityFramework会提示。我只是想在创建对象时避免依赖dbContext。简化示例:classMovie{publicApplicationUserOwner{get;set;}}varmyMovie=db.Movies.FirstOrDefault(m,m=>m.Id=1);myMovie.Owner=newApplicationUser{Id=2};//Ihavetoattachorchangeitsstate,otherwise,EFwillcomplaintheobjectisnotcompleted

c# - C# 中的 `x is int?` 和 `x is int` 有区别吗?

classCwhereT:struct{boolM1(objecto)=>oisT;boolM2(objecto)=>oisT?;}上面的两种方法在传递null时似乎表现相同引用或盒装T值(value)。但是,生成的MSIL代码有点不同:.methodprivatehidebysiginstanceboolM1(objecto)cilmanaged{.maxstack8IL_0000:ldarg.1IL_0001:isinst!TIL_0006:ldnullIL_0007:cgt.unIL_0009:ret}对比.methodprivatehidebysiginstanceboolM2

c# - EF Code-First 中查找表的最佳实践

我正在使用EF做我的第一个项目,我打算采用代码优先模型。我试图找到一些关于处理相当经典的“查找表”场景的指导。我正在处理一个非常典型的情况,我将在其中保留地址数据。所以,我有一个简单的地址DTO...publicclassAddress{publicintId{get;set;}publicvirtualstringStreetAddress1{get;set;}publicvirtualstringStreetAddress2{get;set;}publicvirtualstringCity{get;set;}publicvirtualstringState{get;set;}pub

c# - raisepropertychanged 和 PropertyChanged 有什么区别?

我认为两者相同,但我发现它们只在一个文件中使用,例如下面的代码。这里是raisepropertychanged的​​代码。publicdecimalAmount{get{return_amount;}set{_amount=value;RaisePropertyChanged("Amount");}}这里是PropertyChanged的​​代码:publiceventPropertyChangedEventHandlerPropertyChanged;privatevoidRaisePropertyChanged(stringpropertyName){//takeacopytopr

c# - DataflowBlockOptions.BoundedCapacity 和 BufferBlock<T> 之间的区别

假设我有一个简单的ActionBlockvaractionBlock=newActionBlock(_=>Console.WriteLine(_));我可以指定一个有限的容量来启用缓冲:varactionBlock=newActionBlock(_=>Console.WriteLine(_),newExecutionDataflowBlockOptions{BoundedCapacity=1000});创建BufferBlock是否更好?并将其链接到actionBlock,是否相同,或者是否多余? 最佳答案 如果您只是在Action